package czolgisci.map;

import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

import utils.geom.Direction;
import utils.time.IClockListener;

import czolgisci.display.IImageContainer;
import czolgisci.events.TickEvent;
import czolgisci.tiles.ATile;
import czolgisci.tiles.factory.ITileFactory;

/**
 * Klasa zarządzająca mapami gry.
 * 
 * Agreguje obiekt klasy ArrayList (używa go jako kontener na obrazki
 * reprezentujące różne typy kafelków, np. czołg lub ścianę).
 * 
 * Oczekuje sygnałów od zegara (implementuje interfejs IClockListener)
 * 
 * @author pillow
 * 
 */
public class MapManager implements IImageContainer, IClockListener
{
	private ITileFactory tileKit;
	private ArrayList<Image> imageContainer;
	@SuppressWarnings("unused")
	private Map tilesMap;

	/**
	 * Konstruktor klasy
	 * 
	 * @param mapObject
	 *            obiekt mapy
	 * @param tileFactory
	 *            wybrana konkretna fabryka kafelków
	 */
	public MapManager(Map mapObject, ITileFactory tileFactory)
	{
		tileKit = tileFactory;
		tilesMap = mapObject;
		imageContainer = new ArrayList<Image>();
	}

	/**
	 * Niszczy aktualną mapę
	 */
	public void destroyCurrentMap()
	{

	}

	/**
	 * Ładuje mapę
	 * 
	 * @param mapObject
	 *            obiekt mapy
	 */
	public void loadMap(Map mapObject)
	{
		tileKit.makeTank();
	}

	/**
	 * Pobiera sąsiedni kafelek w danym kierunku
	 * 
	 * @param from
	 *            początkowy kafelek
	 * @param direction
	 *            kierunek, w którym sprawdzany jest sąsiad
	 * @return sąsiedni kafelek
	 */
	public ATile getNeighbourTile(ATile from, Direction direction)
	{
		return null;
	}

	/**
	 * Pobiera kafelek z pozycji XY (piksele)
	 * 
	 * @param x
	 * @param y
	 * @return wskazany kafelek
	 */
	public ATile getTileFromXY(int x, int y)
	{
		return null;
	}

	/**
	 * Pobiera kafelek z pozycji IJ
	 * 
	 * @param i
	 * @param j
	 * @return wskazany kafelek
	 */
	public ATile getTileFromIJ(int i, int j)
	{
		return null;
	}

	/**
	 * Umożliwia wypełnienie pola mapy obiektem (kafelkiem) z zewnątrz.
	 * 
	 * @param x
	 *            pozycja x (px)
	 * @param y
	 *            pozycja y (px)
	 */
	public void setTileAtXY(int x, int y)
	{

	}

	/**
	 * Umożliwia wypełnienie pola mapy obiektem (kafelkiem) z zewnątrz.
	 * 
	 * @param i
	 *            (współrzędna tablicy)
	 * @param j
	 *            (współrzędna tablicy)
	 */
	public void setTileAtIJ(int i, int j)
	{

	}

	/**
	 * Aktualizuje mapę gry. Sprawdza kolizję, przesuwa obiekty do odpowiednich
	 * pól tablicy.
	 */
	public void updateMap()
	{

	}

	/**
	 * Zwraca iterator do kontenera z graficznymi reprezentacjami obiektów
	 * kafelkowych.
	 * 
	 * @see czolgisci.display.IImageContainer#iterator()
	 */
	public Iterator<Image> iterator()
	{
		return imageContainer.iterator();
	}

	/**
	 * Metoda uruchamiana po odebraniu sygnału zegara. Standardowo wywołuje
	 * funkcję renderującą mapę
	 * 
	 * @see utils.time.IClockListener#onTick(czolgisci.events.TickEvent)
	 */
	public void onTick(TickEvent e)
	{
		
	}

}
